재미있는 무료 온라인 게임 및 소셜 네트워킹

컴퓨터와 비디오 게임은 매우 대중화되었습니다. 특히 인터넷을 통한 재미있는 무료 온라인 게임에 대한 관심이 크게 증가하고 있습니다.

YouTube, MySpace 및 Facebook의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 게임은 주로 캐주얼 게임 활동에 의해 주도되는 온라인 엔터테인먼트의 왕으로 남아 있습니다.

Yahoo Games 및 EA의 Pogo.com과 같은 사이트는 스폰서가 브랜딩 기회, 디스플레이 및 배너 광고 배치에 대한 옵션을 제공하는 풍부한 광고 지원 무료 온라인 게임에 대한 액세스를 사용자에게 제공합니다.

시장 조사 롤대리 기관 IDC에 따르면 콘솔의 온라인 게임은 2007년 9억 8,100만 달러에서 2011년까지 105억 달러의 비즈니스가 될 수 있습니다.

2007년에 온라인 콘솔 수익은 콘솔 및 핸드헬드 하드웨어 및 소프트웨어 수익을 포함하여 전체 글로벌 비디오 게임 시장 수익의 2.5%입니다. 2011년까지 연결된 콘솔의 수익은 전체 시장 수익의 18.6%를 차지할 것입니다.

프리미엄 온라인 서비스 및 게임에 대한 구독 수익은 2007년 4억 7600만 달러에서 2011년 24억 달러 이상으로 증가할 것이지만 온라인 콘솔 수익에서 차지하는 비중은 2007년 48.5%에서 2006년 86.5%의 최고치에서 이미 23.2%로 감소할 것입니다. 2011년까지 %.

2006년 3,500만 달러로 온라인 콘솔 수익의 13.5% 시장 점유율을 차지했던 게임 및 게임 관련 항목으로 구성된 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)는 2007년 4억 9,300만 달러에서 720만 달러로 성장하여 2007년에 연결된 콘솔의 주요 수익원이 될 것입니다. 2011년에는 10억 달러. 2011년에는 게임 중심 DLC가 온라인 매출의 68.6%를 차지할 것입니다.

후원 서비스, 게임 내 광고 및 연결된 콘솔의 제품 배치로 인한 광고 수익은 2007년에 1,200만 달러에 도달하여 최초의 상당한 온라인 콘솔 광고 지출을 기록할 것입니다. 광고 수익은 2011년에 8억 5,800만 달러로 성장할 것이며 온라인 수익의 8.2% 시장 점유율을 차지할 것입니다.

비디오 게임의 성장은 2011년까지 연간 10%의 성장률로 최대 시장인 아시아 태평양 지역에서 가장 강력할 것이나 유럽/중동/아프리카 지역(10.2%), 미국(6.7%), 캐나다(9.4%) 및 라틴 아메리카(8.2%)도 마찬가지입니다.

특정 추세는 대부분의 지역에서 꾸준히 유지되고 있습니다. 예를 들어 광대역 액세스 보급 확대로 인해 온라인 게임이 급증하고 있습니다. 미국과 유럽/중동/아프리카에서 온라인 게임은 가장 빠르게 성장하는 소비자 부문을 나타냅니다(각각 19.3% 및 24.6%). 아시아 태평양과 캐나다에서는 온라인 성장이 무선에 이어 두 번째로 증가했습니다(각각 16.1% 및 13.9%). 다른 경향은 더 지역적입니다. 게임 내 광고 시장은 미국에서 64% 증가할 것으로 예상되며 중국에서는 2011년에 14.3%의 복합 연율로 20억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며 이러한 성장의 대부분은 온라인 게임에서 발생할 것입니다.

차세대 콘솔 및 핸드헬드와 광대역 및 무선 기술의 보급 증가에 힘입어 비디오 게임 산업은 기회가 무르익었습니다. PwC의 엔터테인먼트 및 미디어 사업부 파트너인 Stefanie Kane은 “플랫폼의 성장으로 새로운 인구 통계를 얻을 수 있습니다.”라고 말하면서 휴대용 게임기가 시장에 더 많은 여성을 끌어들이고 있으며 케이블 및 주문형 TV 채널의 진입이 기반을 더욱 넓힐 것입니다. “잠금 해제된 잠재력이 많이 있습니다.”

현재 게임에서 가장 핫한 영역 중 하나는 Microsoft 또는 Sony 또는 둘 다의 최신 슈퍼차지 게임 시스템을 소유한 20대 젊은 남성이라고 생각할 수 있습니다.

하지만 당신은 틀렸을 것입니다.

대신, 새로운 시대 게이머의 전형은 평균적인 PC에서 플레이하는 30대 후반 또는 40대 초반의 여성입니다.

네, 비디오 게임 산업은 이미 고개를 돌린 것 같습니다.

수년 동안 지배적인 테마는 더 빨라진 게임기, 점점 더 사실적인 그래픽, 더 몰입감 넘치는 플레이, 그리고 피, 내장, 폭파와 같은 오래된 대기 모드였습니다.

그러나 그 그림은 점점 구식으로 보이기 시작했습니다. 젊은 남성이 게임 산업 전체를 지배하는 반면, 캐주얼 게임은 업계에서 가장 빠르게 성장하는 부분 중 하나이며 완전히 새로운 인구층을 끌어들이고 있습니다.

곳곳에서 혁명의 흔적을 찾을 수 있습니다. 게임 산업에서 가장 빠르게 성장하는 부분 중 하나는 사용자가 일반적으로 몇 분 안에 플레이를 시작할 수 있고 일반적으로 여러 버튼의 일부 조합을 숙달할 필요가 없는 이른바 캐주얼하고 재미있는 무료 온라인 게임에 중점을 두고 있습니다. 즐겨.

강력한 프로세서나 사실적인 그래픽보다 재미있는 게임을 강조하는 Nintendo의 Wii 콘솔과 DS 핸드헬드의 판매가 Microsoft와 Sony의 강력한 경쟁자를 훨씬 능가하면서 격변이 콘솔 시장으로 퍼졌습니다.

이 주기에서 활성 온라인 콘솔에 의해 활성화된 수익 흐름은 해당 부문에서 가장 강력한 성장을 보여주며 콘솔 공급업체의 미래 성공을 결정할 뿐만 아니라 많은 타사 퍼블리셔의 성공에 결정적인 역할을 할 것입니다.